为什么选 ePSXe 而不是 DuckStation 或 RetroArch
先给结论
如果你的电脑跑 Windows 且追求最高兼容性,选 ePSXe。 如果你的硬件比较新、嫌插件架构麻烦,可以试试 DuckStation。RetroArch 适合想在一个软件里同时模拟 NES、SNES、PS1、PS2 的硬核玩家。
主流模拟器横向对比
| 模拟器 | 特点 | 适合谁 |
|---|---|---|
| ePSXe | 插件架构 + 最高兼容性 + 持续更新 | Windows 玩家、追求稳定性 |
| DuckStation | 单文件 + 现代化 UI + 内置画面增强 | 新手、新硬件用户 |
| RetroArch (PSX Core) | 前端式全家桶 + 灵活的 shader 系统 | 多平台玩家、画面党 |
| Mednafen | 命令行驱动 + 精准模拟 | 硬核爱好者、模拟器开发者 |
| Bizhawk | Mednafen 分支 + Lua 脚本 + TAS 工具 | 速通玩家、模拟器研究者 |
ePSXe 的核心优势
1. 兼容性最广
ePSXe 的重编译器(Recompiler)经过超过 20 年的打磨,对 PS1 各类冷门 CPU 指令的覆盖是最完整的。一些在其他模拟器里花屏或直接崩溃的小众游戏(比如某些日本文字冒险游戏、教育软件),在 ePSXe 里就能正常跑。
2. 插件生态成熟
Pete OpenGL2、Pete D3D、ePSXe SPU Core、ASPI / CDDA 光驱插件……每一个都经过数千用户验证。遇到特定游戏的画面 bug 时,换一个视频插件往往就能解决——这种灵活度是单文件模拟器比不了的。
3. 本地 netplay 联机
2.0.5 版本起支持的本地 netplay 是 ePSXe 独有的特性。两台电脑在同一局域网里,加载同一款游戏、同一个 BIOS,就能联机对战。其他 PS1 模拟器要么没有,要么需要额外的 netplay 中间件。
4. 支持范围广
从 Windows XP 到 Windows 11,从 1GHz 单核到 16 核 4GHz,ePSXe 都能跑。老电脑用内置软件渲染器不依赖任何独立显卡,新电脑可以拉满内部分辨率和纹理过滤。
它的短板
插件架构确实需要花 5~10 分钟把视频、音频、光驱三个插件选对。DuckStation 双击 exe → 选 BIOS → 选游戏就能跑,对不想折腾的人更友好。另外,ePSXe 不支持跨平台的云存档同步(虽然安卓版支持 Google Drive 备份)。
怎么选
- 硬件较新、怕麻烦 → DuckStation
- 想深入调优画面 → ePSXe + Pete OpenGL2
- 已经是 RetroArch 用户 → 直接用 libretro psx core
- 要在同一局域网联机 → 只能选 ePSXe
- 有某个冷门游戏跑不起来 → 先装 ePSXe 试试