ePSXe SPU Core 2.0 内置音效插件 · 默认选项够用的细节
音效配置面板
先回顾一下 Config → Sound → Configure 的长什么样:

必须勾的三项
| 选项 | 作用 | 为什么必勾 |
|---|---|---|
| Enable Sound | 音效总开关 | 不勾就什么都听不到 |
| Enable CDDA Audio | 播放光盘音轨(CD-DA) | 绝大多数 PS1 游戏的 OP/ED 主题曲用 CD-DA 存储 |
| Enable XA Audio | 播放流式音频(XA) | 过场语音、背景音乐循环用 XA 压缩存储 |
可选项详解
Enable Reverb(混响)
给 3D 游戏的音效加空间混响(比如山洞、大厅里的回声效果)。默认开启,关闭能减少 CPU 开销。
Enable Interpolation(插值)
对 CD-DA 音轨做插值处理,消除音源转换时的失真。默认开启,关闭偶尔能解决某些游戏音轨"咔哒"响的问题。
MME Enable(多媒体扩展)
ePSXe 利用 CPU 的 SIMD 指令集加速音效处理(比如 SSE 指令)。在 Intel CPU 上建议保持"Enabled Only in High Resolution Games"。AMD CPU 或老 CPU 可能需要关掉。
SPU IRQ Hack(中断模拟)
强制模拟器模拟 PS1 SPU 中断。少数游戏(比如《合金装备》)需要它才能正常播放音效。遇到完全无声时试试开它。
延迟设置
面板里通常有 Audio Latency 或 Buffer Size 选项:
- 低延迟模式(Buffer Size 小):体感好、按键到发声响应快,但更容易出现"咔哒"声(CPU 跟不上时)
- 高延迟模式(Buffer Size 大):稳定、不会卡顿,但按键到发声有明显延迟
推荐值:256 样本(约 5ms 延迟)。如果还是出现咔哒声,调到 512 或 1024。