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Pete 插件内部分辨率设置 · 2x / 3x / 4x 到底选多少

原理

PS1 的 GPU 输出的是固定分辨率(通常 256x224 ~ 640x480),模拟器在 PC 屏幕上渲染时,如果不加处理,画面会被拉伸或糊成一团。

内部分辨率拉伸的做法是:让模拟器先在更高的虚拟分辨率上计算游戏画面(比如原生 512x448 → 内部分辨率 2x = 1024x896),再缩放到实际屏幕上。这样做能保留更多像素细节,画面明显清晰。

怎么设置

Config → Video → 选 Pete OpenGL2 → Configure → Main 选项卡:

Pete 分辨率设置
Main 选项卡里的 Internal Resolution 下拉框

找到 Internal Resolution 下拉框,可选值通常是:

倍率实际分辨率画面效果GPU 压力
1x512x448原生分辨率、像素感最强几乎为零
2x1024x896明显清晰、是性价比最高的档低
3x1536x1344画面更锐利中
4x2048x1792接近高清较高
6x3072x2688非常锐利高
8x4096x35844K 级很高

选多少合适

老电脑(核显 + 双核)

1x ~ 2x。核显的填充率在 1024x896 下开始吃力,4K 核显拉 3x 会掉帧。

主流电脑(中端独显 / 4 核)

2x 或 3x。这两个档在画面和性能间取得了最好的平衡,绝大多数游戏能稳定 60fps。

发烧玩家(高端独显)

4x + Shader。配合 Retro shader(比如 xBRz、hq4x)可实现接近 PS2 级别的画质。

帧率影响规律

内部分辨率每翻一倍,GPU 填充压力约翻四倍(面积是宽 × 高)。所以:

分辨率与窗口化的关系

内部分辨率和窗口化的窗口物理尺寸是两件事。内部分辨率是"模拟器内部渲染的分辨率",窗口尺寸是"PC 屏幕上窗口占多少像素"。

正确的窗口尺寸应该等于内部分辨率或其整数倍——比如内部分辨率 2x(1024x896),窗口设成 1024x896 或 2048x1792 都行。如果窗口设成 1920x1080,模拟器会把 1024x896 的画面拉伸到 1920x1080,反而更糊。