ePSxe 中文文档 下载 App

PBP 与 ISO 格式互转 · PSX2PSP 工具使用指南

为什么要转 .pbp

.bin/.cue.pbp
每盘一个文件夹(Disc1/Disc2/Disc3)一个文件搞定
体积较大(接近原始 660MB/盘)压缩后约 300~500MB/盘
多盘切换需要手动 Run ISO内置换盘菜单(L1+L2+R1+R2+Start+Select)
所有模拟器通用只有 ePSXe 2.0+、DuckStation、RetroArch 少数几个支持

结论:磁盘紧张、或玩多盘 RPG(FF7/8/9)时强烈推荐转成 .pbp。

转换工具:PSX2PSP

PSX2PSP 是最通用的 .pbp 转换工具——免费、绿色、跨平台(Windows / Linux / Mac)。下载后解压即用,不需要安装。

正向转换:.bin/.cue → .pbp

  1. 打开 PSX2PSP → 主界面
  2. Multi Disc PBP 选项卡(多盘游戏)或普通模式(单盘)
  3. 点 Add → 选择 Disc 1 的 .cue 文件
  4. 再次点 Add → 选择 Disc 2 的 .cue 文件
  5. 重复直到所有光盘加入列表
  6. PBP File:设置输出 .pbp 文件的路径和文件名
  7. Compression Level:压缩等级(0=不压缩、9=最高压缩)
  1. Format:选 PBP(不是 ISO)
  2. 点 Convert → → 等待转换完成(通常 30 秒到 2 分钟)

转换后得到一个 .pbp 文件,可以直接 Run ISO 加载。

反向转换:.pbp → .iso / .bin

PSX2PSP 也能反向转换:

  1. Extract ISO 选项卡
  2. 选择 .pbp 文件 → 选择输出目录
  3. Convert → 得到 .iso 文件

反向转换后是单轨 .iso(没有 CD-DA 音轨),如果要完整还原 .bin/.cue 三件套,需要用专门的工具(比如 PBP Unpacker)。

ePSXe 加载 .pbp

Run ISO → 文件浏览器里选 .pbp 文件 → 打开。ePSXe 自动识别 .pbp 内部结构。

多盘 .pbp 的换盘菜单:运行中按 L1+L2+R1+R2+Start+Select(手柄所有肩部 + 面部 + 方向),弹出换盘菜单选择 Disc 2 / 3 / 4。

转换注意事项

文件名中的游戏 ID

PSX2PSP 会自动从 .cue 文件里提取游戏 ID(比如 SLPM_862.31),作为 .pbp 内部的元数据。ePSXe 的金手指自动下载功能需要这个 ID——转换完后金手指功能照样正常。

超过 2GB 的 .pbp

ePSXe 2.0.5 之前不支持超过 2GB 的 .pbp(比如《FFVIII PSP 版》内部有多个光盘,压缩后体积超 2GB)。2.0.5 起已修复这个限制。

.pbp 里的音乐格式

PSX2PSP 在转换时会把 CD-DA 音轨从原始格式转换成 OGG 格式(有损压缩)。所以 .pbp 里的背景音乐不是原始 CD 音质——追求完美音质的像素党还是用原始 .bin/.cue。

其他转换工具

工具平台特点
PSX2PSPWin/Linux/Mac最通用、社区最广
PBP UnpackerWindows轻量、只能反向解包
CHDMAN全平台转 .chd 格式(ePSXe 2.0.18+ 原生支持)
imgburnWindows原始镜像工具,也支持 PS1

.chd 作为替代方案

如果 .pbp 的压缩有损让你不舒服,可以转 .chd 格式——无损压缩、ePSXe 2.0.18+ 原生支持、体积也比 .bin/.cue 小 30~50%。转换用 CHDMAN 工具:

chdman createcd -i "原始.cue" -o "游戏名.chd"

单盘一个 .chd 文件,和 .pbp 类似但音质无损失。