PBP 与 ISO 格式互转 · PSX2PSP 工具使用指南
为什么要转 .pbp
| .bin/.cue | .pbp |
|---|---|
| 每盘一个文件夹(Disc1/Disc2/Disc3) | 一个文件搞定 |
| 体积较大(接近原始 660MB/盘) | 压缩后约 300~500MB/盘 |
| 多盘切换需要手动 Run ISO | 内置换盘菜单(L1+L2+R1+R2+Start+Select) |
| 所有模拟器通用 | 只有 ePSXe 2.0+、DuckStation、RetroArch 少数几个支持 |
结论:磁盘紧张、或玩多盘 RPG(FF7/8/9)时强烈推荐转成 .pbp。
转换工具:PSX2PSP
PSX2PSP 是最通用的 .pbp 转换工具——免费、绿色、跨平台(Windows / Linux / Mac)。下载后解压即用,不需要安装。
正向转换:.bin/.cue → .pbp
- 打开 PSX2PSP → 主界面
- Multi Disc PBP 选项卡(多盘游戏)或普通模式(单盘)
- 点 Add → 选择 Disc 1 的 .cue 文件
- 再次点 Add → 选择 Disc 2 的 .cue 文件
- 重复直到所有光盘加入列表
- PBP File:设置输出 .pbp 文件的路径和文件名
- Compression Level:压缩等级(0=不压缩、9=最高压缩)
- 推荐 Level 5~7:平衡压缩率和转换速度
- Format:选 PBP(不是 ISO)
- 点 Convert → → 等待转换完成(通常 30 秒到 2 分钟)
转换后得到一个 .pbp 文件,可以直接 Run ISO 加载。
反向转换:.pbp → .iso / .bin
PSX2PSP 也能反向转换:
- Extract ISO 选项卡
- 选择 .pbp 文件 → 选择输出目录
- Convert → 得到 .iso 文件
反向转换后是单轨 .iso(没有 CD-DA 音轨),如果要完整还原 .bin/.cue 三件套,需要用专门的工具(比如 PBP Unpacker)。
ePSXe 加载 .pbp
Run ISO → 文件浏览器里选 .pbp 文件 → 打开。ePSXe 自动识别 .pbp 内部结构。
多盘 .pbp 的换盘菜单:运行中按 L1+L2+R1+R2+Start+Select(手柄所有肩部 + 面部 + 方向),弹出换盘菜单选择 Disc 2 / 3 / 4。
转换注意事项
文件名中的游戏 ID
PSX2PSP 会自动从 .cue 文件里提取游戏 ID(比如 SLPM_862.31),作为 .pbp 内部的元数据。ePSXe 的金手指自动下载功能需要这个 ID——转换完后金手指功能照样正常。
超过 2GB 的 .pbp
ePSXe 2.0.5 之前不支持超过 2GB 的 .pbp(比如《FFVIII PSP 版》内部有多个光盘,压缩后体积超 2GB)。2.0.5 起已修复这个限制。
.pbp 里的音乐格式
PSX2PSP 在转换时会把 CD-DA 音轨从原始格式转换成 OGG 格式(有损压缩)。所以 .pbp 里的背景音乐不是原始 CD 音质——追求完美音质的像素党还是用原始 .bin/.cue。
其他转换工具
| 工具 | 平台 | 特点 |
|---|---|---|
| PSX2PSP | Win/Linux/Mac | 最通用、社区最广 |
| PBP Unpacker | Windows | 轻量、只能反向解包 |
| CHDMAN | 全平台 | 转 .chd 格式(ePSXe 2.0.18+ 原生支持) |
| imgburn | Windows | 原始镜像工具,也支持 PS1 |
.chd 作为替代方案
如果 .pbp 的压缩有损让你不舒服,可以转 .chd 格式——无损压缩、ePSXe 2.0.18+ 原生支持、体积也比 .bin/.cue 小 30~50%。转换用 CHDMAN 工具:
chdman createcd -i "原始.cue" -o "游戏名.chd"
单盘一个 .chd 文件,和 .pbp 类似但音质无损失。