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ePSXe SPU Core 2.0 内置音效插件 · 默认选项够用的细节

音效配置面板

先回顾一下 Config → Sound → Configure 的长什么样:

音效配置面板
SPU Core 的配置面板:上半部分是开关,下半部分是延迟和混音设置

必须勾的三项

选项作用为什么必勾
Enable Sound音效总开关不勾就什么都听不到
Enable CDDA Audio播放光盘音轨(CD-DA)绝大多数 PS1 游戏的 OP/ED 主题曲用 CD-DA 存储
Enable XA Audio播放流式音频(XA)过场语音、背景音乐循环用 XA 压缩存储

可选项详解

Enable Reverb(混响)

给 3D 游戏的音效加空间混响(比如山洞、大厅里的回声效果)。默认开启,关闭能减少 CPU 开销。

Enable Interpolation(插值)

对 CD-DA 音轨做插值处理,消除音源转换时的失真。默认开启,关闭偶尔能解决某些游戏音轨"咔哒"响的问题。

MME Enable(多媒体扩展)

ePSXe 利用 CPU 的 SIMD 指令集加速音效处理(比如 SSE 指令)。在 Intel CPU 上建议保持"Enabled Only in High Resolution Games"。AMD CPU 或老 CPU 可能需要关掉。

SPU IRQ Hack(中断模拟)

强制模拟器模拟 PS1 SPU 中断。少数游戏(比如《合金装备》)需要它才能正常播放音效。遇到完全无声时试试开它。

延迟设置

面板里通常有 Audio Latency 或 Buffer Size 选项:

推荐值:256 样本(约 5ms 延迟)。如果还是出现咔哒声,调到 512 或 1024。