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Pete OpenGL2 Shader 画面增强 · 让 PS1 游戏看起来像 PS2

什么是 Shader

Shader 是一段 GPU 小程序,在模拟器渲染完游戏画面之后、显示到屏幕之前再做一次图像处理——比如叠加 CRT 扫描线效果、锐化边缘、加 Bloom 光晕等。

Pete OpenGL2 Core 的 Configure 面板里有 Shader 选项卡(或 Post-Processing 选项卡),可以加载 .cg / .glsl 格式的 shader 文件。

常用 Shader 效果一览

Shader效果适合
CRT Scanlines模拟老式阴极射线管显示器的扫描线 + 弧度追求复古感、2D 游戏
xBR / xBRZAI 边缘锐化放大,像素画边缘更平滑2D 像素游戏(SOTN、KOF)
HQ2x / HQ4x经典锐化算法,比 Bilinear 更清晰所有类型
ScaleHQ另一种锐化,比 HQ4x 计算量小低性能电脑
Bloom高光光晕效果3D 游戏的魔法、爆炸特效
Motion Blur运动模糊高速游戏(赛车、射击)
Sepia / Vignette怀旧色偏 + 暗角剧情向 RPG、恐怖游戏

怎么启用 Shader

  1. Config → Video → Pete OpenGL2 → Configure
  2. 找到 Shader 选项卡
  3. 勾选 Enable Shader 或 Post-Processing
  4. 点 Browse 或 Load → 选择 shader 文件(.cg 或 .glsl)
  5. OK 保存,游戏里即时生效

Shader 从哪来

把下载的 shader 文件(.cg / .glsl)丢到 shaders/ 目录(Pete 插件约定的目录,没有就自己创建),下次 Configure 时能直接看到。

性能开销

ShaderGPU 开销说明
CRT Scanlines低(约 5%)只是做一层 RGB 通道偏移
HQ2x / xBR中(15~30%)需要多次采样和边缘检测
Bloom高(30~60%)需要后处理链,多次渲染
Motion Blur中(10~20%)每帧需要混合上几帧

内部分辨率已经占了主要开销——如果 3x 内部分辨率跑满 60fps,再叠加一个 Bloom shader 可能降到 30fps。这种情况要么降低内部分辨率,要么换更轻量的 shader(CRT Scanlines 或 HQ2x)。

不推荐的做法

推荐组合

游戏类型内部分辨率纹理过滤Shader
RPG(FF、DQ)2x~3xBilinearHQ2x 或 Sepia
2D 像素(SOTN、KOF)2xNearestxBR 或 CRT Scanlines
3D 动作(MGS、Dino)2x~3xTrilinear + AFBloom(可选)
竞速(GT、Ridge Racer)3x~4xTrilinear + AFMotion Blur(可选)
恐怖(Silent Hill)2x~3xBilinearSepia + Vignette