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立体声混响与插值 · 让音效更像原生主机

混响是什么

原生 PS1 有一颗独立的 SPU(Sound Processing Unit),它内置了硬件混响功能——游戏开发者可以告诉 SPU"给这段音效加大厅混响"或"加山洞混响",SPU 会实时叠加效果。

ePSXe 的 SPU 模拟也支持这个功能,Enable Reverb 开启后会:

什么时候开

关了会怎样

游戏里的音效听起来"干巴巴"——没有空间感,就像在裸房间里说话。某些游戏(比如《寂静岭》)的恐怖氛围很大程度依赖音效混响,关了的恐怖效果大打折扣。

插值是什么

CD-DA 音轨的采样率是 44100Hz(44.1kHz),PC 声卡通常也是这个采样率。但 XA 流式音频是 37800Hz,模拟器需要把它转换到 44100Hz——Enable Interpolation 就是插值算法开关。

什么时候关

如果你遇到以下情况,试试关插值:

  1. 特定游戏的背景音乐断断续续
  2. 过场动画的语音有明显卡顿
  3. CPU 非常老(Intel Pentium 4 级别)

同时关掉混响和插值

这能让音效处理的 CPU 开销降到最低(降低约 30%),适合:

关完之后声音会干巴巴、可能有轻微失真,但游戏不会因此不能玩。