ePSXe 支持哪些操作系统 · 四个端口差异
总览
ePSXe 2.0.x 系列采用跨平台统一核心——四个端口共享同一套 CPU 重编译器和游戏兼容性数据库。但由于各平台的底层 API 不同,一些功能只在特定平台可用。
Windows 端口
- 最新版本:2.0.18(2025 年 12 月)
- 系统要求:Windows 7 SP1 / 8 / 10 / 11(32 位 / 64 位皆可)
- 安装方式:绿色免安装,下载 zip 解压即可
- 特色:本地 netplay、DPI Aware 支持、Pete OpenGL2 完整线程模式
- 注意:2.0.18 起内置了 CHD 镜像支持,之前版本需要额外插件
Linux 端口
- 最新版本:2.0.5(2016 年 6 月)
- 系统要求:Ubuntu 16.04+ / Debian 9+ / Fedora,需要 X11 显示服务器
- 安装方式:官方只提供源码包,各发行版仓库里有预编译包(搜索
epsxe) - 已知差异:Linux 版的手柄配置和 Windows 版不完全对齐,部分老手柄需要手动改配置文件
macOS 端口
- 最新版本:2.0.5(2016 年 6 月)
- 系统要求:macOS 10.12 Sierra 及更早(未确认 Apple Silicon 原生支持)
- 安装方式:dmg 镜像直接拖拽安装
- 已知差异:macOS 版的 OpenGL 驱动对某些旧显卡不稳定,建议用软件渲染器兜底
Android 端口
- 最新版本:2.0.x(持续更新)
- 系统要求:Android 5.0 Lollipop 及以上
- 安装方式:Google Play 商店(下架后官方提供 APK 直装)
- 特色:虚拟触屏手柄、分割屏双人、Oboe 低延迟音效引擎、Google Drive / Dropbox 云存档
- 注意:Android 11+ 需要开启 Scoped Storage,首次启动时要手动指定游戏目录
端口间的功能差异
| 功能 | Windows | Linux | macOS | Android |
|---|---|---|---|---|
| 内部分辨率拉伸 | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| 本地 netplay 联机 | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| Pete OpenGL2 多线程 | ✅ | ✅ | ✅ | ❌ |
| CHD 格式镜像 | ✅ (2.0.18+) | ❌ | ❌ | ✅ |
| DPI Aware | ✅ (2.0.18+) | ❌ | ❌ | ❌ |
| 触屏虚拟手柄 | ❌ | ❌ | ❌ | ✅ |
| 分割屏双人 | ❌ | ❌ | ❌ | ✅ |
| Oboe 音效引擎 | ❌ | ❌ | ❌ | ✅ |
建议
如果你只在电脑上玩,优先 Windows 端口——功能最完整、更新最及时。Linux 和 macOS 端口主要面向已经习惯对应操作系统的用户。Android 端口适合外出通勤时用手机补两局。