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ePSXe 本地 Netplay 联机 · 两台电脑怎么对战

前提条件

第一步:确认两台电脑的 IP

在两台电脑上分别打开命令提示符,运行 ipconfig(Windows)或 ifconfig(Linux),记录各自的局域网 IP 地址。

假设电脑 A = 192.168.1.100(主机),电脑 B = 192.168.1.200(客户端)。

第二步:配置 NETCORE 插件

ePSXe 2.0.5 内置的 NETCORE 插件负责联机通信。Config → Netplay(有的版本叫 Multiplayer):

  1. Host 模式(主机):
  1. Client 模式(客户端):

第三步:两台电脑加载同一款游戏

两边都 Run ISO → 选同一款游戏 → 进入游戏主菜单 → 找到双人模式(VS、1P vs 2P、Split Screen 等)→ 两边都选"双人"。

第四步:同步开始游戏

两边都确认设置好双人模式后,同时按下"开始游戏"。NETCORE 插件会自动同步两边的模拟器状态。

常见问题排查

desync(不同步)

症状:两边画面不一致,主机已经开始战斗了客户端还在选人界面。

按以下顺序排查:

  1. BIOS 相同吗?Config → BIOS 确认两边文件名一致(都用 SCPH1001.BIN)
  2. 镜像文件相同吗?核对两边 .cue 文件的 MD5 哈希
  3. 即时存档在联机时用了吗?联机期间按 F1/F2 会导致 desync——联机时禁止用即时存档
  4. 视频插件特殊修复开了吗?Special Game Fixes 里两边的开关必须完全一致
  5. 防火墙拦截?主机 Windows 防火墙可能阻止了入站连接——临时关闭或添加 ePSXe.exe 放行规则

连接不上

画面延迟

netplay 对网络时延非常敏感——局域网应该 < 5ms 延迟,基本无感。如果还是延迟:

  1. 检查路由器是否开启了 Bandwidth Control / QoS,把 PC 设备设为优先
  2. 无线网卡尽量用 5GHz 频段(2.4GHz 延迟高)
  3. 换有线连接

联机期间的纪律

禁止行为原因
按 F1/F2 即时存档/读档直接导致 desync
用金手指修改内存后两边状态不一致
一边切换视频插件渲染管线变化导致 desync
中途一边退出模拟器游戏状态丢失,两边都崩溃

可以做的:ESC 回主菜单调整视频参数(不影响联机状态)、按 Start 暂停游戏。

跨平台联机

ePSXe 2.0.5 的 NETCORE 插件是跨平台的——Windows ↔ Linux ↔ Android 可以直接联机。操作流程完全一样,只是 Android 端的 Netplay 设置入口在 Preferences 菜单里。