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CDDA 与 XA 开关 · 为什么某些游戏只有画面没音乐

PS1 游戏里的两种音频格式

PS1 的 CD-ROM 游戏里有两种存声音的方式:

格式全称存储位置用途例子
CD-DACompact Disc Digital Audio光盘音频轨(Track 1 之后)高音质背景音乐、OP/ED 主题曲《FF7》开场动画的主题曲
XAExtended Architecture数据轨内的流式音频过场语音、BGM 循环、音效《合金装备》的 Codec 对话语音

CD-DA 就跟普通音乐 CD 一样——光盘上除了第一轨(游戏数据)之外,后面还有若干轨纯音频。模拟器需要读取这些额外轨才能听到音乐。

XA 是压在游戏数据轨内部的压缩音频,模拟器在加载游戏数据时就能一并读出来,但需要特殊解码。

为什么会出现"无声"

现象原因修复
完全无声(音效 + 音乐 + 过场语音)总开关 Enable Sound 没勾Config → Sound 勾上 Enable Sound
只有音效,没有背景音乐Enable CDDA Audio 没勾勾上 Enable CDDA Audio
有背景音乐,过场语音听不到Enable XA Audio 没勾勾上 Enable XA Audio
游戏主菜单无声两种可能都有两个都勾上再试

两个开关的位置

Config → Sound → Configure → SPU Core 设置面板(参考「SPU Core 内置音效」里的截图)。两个复选框在面板下方,默认应该是勾着的——如果之前手动取消过,记得勾回来。

CDDA 和镜像格式的关系

验证 CDDA 是否正常

最简单的验证方法:找一个你确定有 CD-DA 音乐的游戏(比如《FF7》的开场动画、《恶魔城 SOTN》的"Dracula's Castle"),进入游戏开场画面听有没有背景音乐。

如果没有 → 检查:

  1. Config → Sound 的 Enable CDDA Audio 是否开启
  2. 镜像格式是否是 .iso(如果是,换 .bin/.cue 或 .chd)
  3. 如果是 .bin/.cue,确认选中的是 .cue 文件(不是 .bin)